🎯

احسمها

أدخل بيانات المباراة وابدأ اللعب!

← العودة للرئيسية
📖

دليل اللعب — احسمها

كل ما تحتاج معرفته قبل بدء المباراة

🃏 3 بطاقة/فريق ❓ 6 سؤال/قائمة ⏱️ 60 ثانية ⭐ سهل 100 ⭐⭐ متوسط 300 ⭐⭐⭐ صعب 600

لعبة أسئلة جماعية بين فريقين تتناوبان على اختيار بطاقات من لوحة القوائم والإجابة على أسئلة متنوعة.

  • كل فريق يختار قوائم (فئات) فرعية في بداية المباراة.
  • تحت كل قائمة تظهر بطاقات أسئلة بمستويات سهل / متوسط / صعب.
  • الفريق صاحب الدور يختار بطاقة، يُعرض السؤال بمؤقت، ثم يُحدَّد من أجاب صحيحاً.
  • الفريق الذي يجمع أكبر عدد من النقاط يفوز عند انتهاء جميع البطاقات.
  1. أدخل اسم المباراة وأسماء الفريقين (من النموذج على اليسار).
  2. اختر الفئات: كل فريق يختار 3 قائمة فرعية (إجمالي 6 قائمة في اللعبة).
  3. ابدأ اللعب: تُبنى لوحة الأسئلة تلقائياً تحت كل قائمة مختارة.
  4. الدور بالتناوب: يبدأ الفريق الأول، ثم يتبادل الفريقان فتح البطاقات.
  • كل قائمة فرعية (مثل مسلسل، مسرحية، إسلامي…) تحتوي على 6 بطاقة سؤال في المباراة.
  • التوزيع الحالي لكل فريق: سهل 1، متوسط 1، صعب 1 (يُضاعف ×2 لوجود فريقين).
  • البطاقة المفتوحة تعرض السؤال؛ بعد الحسم تُغلق وتظهر عليها اسم الفائز والنقاط.
  • لا يمكن فتح بطاقتين في نفس الوقت.
  • يمكن تعديل النقاط يدوياً بأزرار ±50 تحت كل فريق عند الحاجة.
  • سهل ⭐ — 100 نقطة عند الإجابة الصحيحة.
  • متوسط ⭐⭐ — 300 نقطة.
  • صعب ⭐⭐⭐ — 600 نقطة.
  • إذا لم يُجب أحد بشكل صحيح، تُغلق البطاقة دون منح نقاط («لا أحد»).
  • لكل سؤال مؤقت 60 ثانية للفريق صاحب الدور (الوقت الكامل).
  • يمكن الانتقال للفريق الآخر ليحصل على نصف الوقت للإجابة.
  • بعد انتهاء الوقت أو الانتقال للإجابة، تُعرض الإجابة الصحيحة.
  • يُحدَّد من أجاب صحيحاً: الفريق الأول، الثاني، أو «لا أحد».
  • قد يحتوي السؤال على صورة أو فيديو؛ والإجابة كذلك.

لكل فريق كروت خاصة تُستخدم مرة واحدة في المباراة. عند الضغط يظهر شرح الكرت: موافق للتفعيل أو غير موافق لإلغائه نهائياً.

  • 🕳️ كرت الحفرة — مفعّل
  • 🔥 كرت النار — مفعّل

يمكن تفعيل أو تعطيل الكروت من لوحة الإدارة → إعدادات احسمها.

متى؟ في دورك — قبل فتح البطاقة
  • بعد الموافقة تختار بطاقة من اللوحة مباشرة.
  • يُلغى دور الخصم — يجيب صاحب الكرت وحده.
  • إجابة صحيحة: دبل النقاط (مثال صعب 1200) + خصم 600 من الخصم.
  • إجابة خاطئة: خصم نصف النقاط منك (مثال صعب -300).
متى؟ في دورك — أعلى مخاطرة من الحفرة
  • بعد الموافقة تختار بطاقة من اللوحة.
  • يجيب صاحب الكرت وحده (يُلغى دور الخصم).
  • إجابة صحيحة: ثلاثة أضعاف النقاط (مثال صعب 1800).
  • إجابة خاطئة: تخسر النقاط كاملة (مثال صعب -600) وتُغلق البطاقة.
  • الفرق عن الحفرة: ×3 مقابل ×2، وعقوبة أشد عند الخطأ.
  • تنتهي المباراة عند الإجابة على جميع البطاقات في اللوحة.
  • يُعرض الفريق صاحب أعلى نقاط كفائز.
  • في حال التعادل تُعلن نتيجة تعادل.
  • يمكن بدء مباراة جديدة من شاشة النتيجة.